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ダークロードから電話かかってきた -- (エイト民ボス) 2023-02-02 16 18 33
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 2~5 ★★★★★ 盾役はもちろん、アタッカーをやる場合も範囲近接やアヴェンジャーを受けた際に付与できる。可能な限り早くLv5にするべきスキル。DK時代でSPに余裕が無い時期でもとりあえずLv2にしよう。ATKとDEFをダウンさせられる。このデバフはステータス値に対して5%減と割合減少になっているため、後半の強敵になるほど効果が増す。また、THのパースートスタッブと非常に相性が良い。短剣THと組ませるとさらに有用度が増す。 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★★ 盾役として運用するなら必須。ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。カバーと違い、移動中には使用できないので注意。挑発目的だけならばLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて次への行動速度が加速する。盾役なら極振り推奨。アタッカーとして運用する際でも1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の緊急措置になる。 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 3~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ どの武器を持っていても使用できるため非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。10層到達前後でLv5程度を目安に。その後DLの必須スキルをある程度取ってから10まで伸ばすと良い。 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵全員にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★★ 威力は侍に劣るが、全体攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv3で通常攻撃と同程度の威力になる。 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+後ろにいる敵にもダメージ。 1~ ★★★(斧型のみ) 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合や、カウンターを受けた場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば即発動、増加率も上がるため、使うならLv5で。 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/JK/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるのはフィルスソードや曳影之剣を手に入れてからでいい。 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。これを上げるということはアステリオスを手に入れているはず。要はレベルリセットして育て直す人向け。
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ダークロードの家の写真のリンク貼って。どうせ晒そうとカメラ持ち込んでるんでしょ? -- (花井弘翔) 2023-01-17 17 33 50
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。ダークオーラを受けないのも大きい。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。 バーサーク 自身の攻撃力アップ、防御力ダウン。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり使いやすくなる。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ ダークオーラ、グラージアキュムと相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。 ファーストグリッド 行動速度に関係なく、一番最初に行動できる時がある。 1 ★★★ AGIの低いDLには嬉しいパッシブスキル。一番最初に行動できることがあるのでショックスパイラルやメガトンプレスなどで敵を一掃しやすくなる。 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。ソウルサモナーのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題。 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多いためあって損は無い。 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。
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Dark Lord(ダークロード)プレイ動画 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(08/03/23) 【全動画数】3 【マイリスト】mylist/5753133 【備考】プレイは序盤のみ この動画情報を編集
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家にダークロード来られた。殺されかけた。警察案件だった。 -- (エイト民ボス) 203-02-08 14 38 57
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 凍結にできれば敵の強力な技系スキルを封じることができる。威力も申し分なく、水属性攻撃としても頼りになる。中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、LV6で63という全スキル中最大の消費SPがネック。加えて、DEFが下がるLV4は無いと実感し辛く、また割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。しかし、消費SPに見合う強力なスキルである事も事実で、最終的にはLV5以上にしたい所。DLはそれほどSPのやりくりがキツいクラスではないので、SPに余裕ができたら上げていくと良いだろう。 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。ディスペル系の攻撃を多用してくる相手に対し、即席のバーサーク代わりとしても使える。 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ 盾役として運用するなら必須。挑発より敵対心増加量が低い為、ボス相手の場合は挑発を推奨ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。盾役ならLv5推奨。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv2で通常攻撃と同程度の威力になる。 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。詠唱速度はRES(?要検証)になったので、即発動というわけではなくなったので、使うタイミングを考えないといけない。 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題か。 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多い。あって損は無い。序盤でも1くらい振っておくとピンチになった時に役立つ……かもしれない。 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19633.html
【文明】 闇 【命名ルール】 LO(ラブリー・アウト) 暗黒幼女、など 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:minmin
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アトラクトの弱体化で存在価値がかなり減ったな、侍で敵対心UP装備したほうがいいかも。 -- 2013-04-04 21 00 07 状態異常などが無い、単体高威力スキルが無いのでアタッカーとしても今一歩感。 パワーチャージでどこまで頑張れるか... -- 2013-04-06 03 36 34 ショックスパイラルあるじゃん… メガトンも巻き込み辛いが殴属性だから住み分けは出来てる -- 2013-04-06 09 16 17 PAのティンカーとの相性が良し 敵対心UP装備は4つ以上推奨 アクせの肉球などの敵対心ダウンと合わせると 吸引力が全然変わってくる -- 2013-04-07 07 21 06 壁にもならない、斧型DLにするならJKの方が良い気がする… あれ?DLの長所どこいった? -- 2013-04-07 23 02 25 BEから引き継ぎ含めて三種類の属性攻撃かな 雷だけ速度補正付いてないけど -- 2013-04-08 18 44 04 全体攻撃を持たない侍と違いソロではメガトンプレスが全体攻撃となるので、クラウン目指すにはDLが一番効率が良い -- 2013-04-09 15 46 59 敵対心UP8つ付アトラクトでも体感6〜7割りしか集まらなくて泣ける -- 2013-04-09 21 37 25 今回は壁キャラの存在自体諦めた方がいいな -- 2013-04-10 02 10 49 斧でフロスト使えるようになったし無難に使いやすい職ではあると思う。 鍛冶のおかげでストーリー攻略時点では充分すぎるDEFにできるからアトラクトで集めきれたらかなり強かっただろうね。 -- 2013-04-10 11 53 13 引きつけ率100%だったらそれはそれで強すぎるって気がしないでもないからなぁ ここらへんのバランスはなんとも難しいところではある -- 2013-04-10 12 24 46 雑魚狩りは、メガトンプレス。ボス戦は、ブレイブ→バーサーク→ナースで防御力低下打ち消し→パワーチャージ→攻撃スキルが理想かな? -- 2013-04-11 15 49 32 TP回復付けなくていいから敵対アップや耐性付けれるのがうれしいね、100%じゃなくても引きつけないと後衛が殴られまくるし。雑魚散らしにショックスパイラルlv1が便利 -- 2013-04-11 21 56 51 メガトン強いわー ダーククエストはドロップアイテムで発動出来るし チャージは支援キャラのバフ待ちとしても使える -- 2013-04-13 06 28 33 裏で雑魚の耐久力が高くなっても チャージ→メガトンで確殺出来る -- 2013-04-14 20 17 43 アイテムで毒とか沈黙つけるだけで簡単にパワーアンップできるダーククエスト強すぎるな -- 2013-04-15 12 02 11 ダーククエストは状態異常が複数つけばつくほどパワーアップするのかな -- 2013-04-15 14 23 06 スキル解説の埋め立てありがとうございます。ハンドアックスでもパワーチャージ等で補強できるし、盾にTP回復つければガンガン殴れますね -- 2013-04-15 22 47 44 メガトンプレスの連続攻撃、行動順の間に敵味方のファミリアいても止まっちゃうのね -- 2013-04-17 18 16 19 敵対心100にしたら タゲ取り100%になるんかな? -- 2013-04-24 09 22 17 アベンジャー発動でパワーチャージ効果消滅わろた -- 2013-04-27 19 13 38 ↑試したけどアベンジャーでパワーチャ-ジ消えなかったよ、ダメージも増えなかった。2ターン後に消えるからそれじゃない? -- 2013-04-29 16 03 53 特徴を前作wikiを参考に書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 16 37 03 今作のDLに全体攻撃は無いぞ。 丸コピペなら別にしなくてもいいんじゃないだろうか。 直しとくけど。 -- 2013-04-29 16 52 32 全体攻撃の部分を直すの忘れていました。 前作と使用感が異なる部分があるので書いておいてもいいかと思ったのですが。 -- 2013-04-29 16 56 14 挑発の敵対心+70でもほとんどこっちこないし アトラクトの+40だけじゃ壁以前の問題の気もする 装備で増やすにも%だしプラスが低いと大変そうだなー -- 2013-04-30 17 52 53 正直今回の挑発系ってか敵対心系は気休めな感じ。 アトラクトとかスキル以外で敵対心をいじくるのはエンチャ枠が勿体ない気がするわ。 -- 2013-04-30 17 57 43 パワーチャージって協力スキルには発動しないんだ。バーサーク+ブレイブ+パワーチャージでアヴァターラとか出来ないんだ。 -- 2013-05-01 22 25 38 ブレイブって、もうちょい倍率あがらんもんかね。現状じゃマジ死にスキル。 -- 2013-05-03 01 27 57 サークルしか使ったことないけど十分与ダメ増えると思うんだが -- 2013-05-03 02 50 30 デメリット無し系で1番倍率高く、1番持続し、移動中使用可だから消費TP気にしなきゃ単体ってのも問題無くなる。戦闘中かけなおし以外は高性能なんだがね。 -- 2013-05-03 08 17 45 ブレイブってウォークライと重複しないよね? -- 2013-05-03 20 01 14 公式からのパッチ配布にてアトラクトの仕様変更 前作通りの仕様になっているため使い勝手が格段に上昇 -- 2013-06-18 16 34 56 ライフブリングが推奨されていましたが、使えないスキルなのは皆さんご存知の通り。 一般装備にライフブリング用魔法系エンチャをつける事など有り得ないので、差分バックアップより元に戻しました。 ちなみに消去したの文面は以下の通りです。 魔法強化系エンチャントが付いたプレートメイル、フルヘルム、カイトシールドを活用できる唯一の道。 SPが余ってきたら、HPを自給自足しつつ物理に強い相手対策として取るも良し。無属性のおかげで相手は選ばない。 それなりのダメージを出すには一気にレベルを上げたい。 -- 2013-06-20 17 47 59 そこは前作からの流用みたいですね、今回は鍛冶があるので魔法効果装備の活用とかも無いですね -- 2013-06-20 18 18 54 調べないでディスるのもなんだからライフブリンク10ちょっと使ってみたよ クラウンDL・AGI215、クラウンBS・AGI215二人入れて、DLには罪人装備のINT264、行動速度2、他の魔法系エンチャなし、 行動速度あわせるためBSは素手の行動速度5で検証 結果、ライフブリンクは一応最速発動できた まあ、列対象とはいえ単体ダメ700じゃいまいち使い道なさそうだけどね 回復手段に使うなら悪くはないかもしれないけど、そのためだけに両手武器外す価値はちょっと… まあアトラクト修正されてるし、盾役で使うなら無くもないか -- 2013-06-21 00 07 08 素手ってCだっけ?罪人の剣ってC+だしさすがにそれじゃ行動速度BSのほうが上じゃないの? まあでもINT依存なんだろうし、エドラムや罪人の剣なら詠唱速度自体はかなり早くなるのか。盾装備なら・・・いやいや・・・ -- 2013-06-21 00 22 58 猛毒針と妖精の~各種でダーククエストLv5を生かすってのは既出?セーブ&ロードと装備の着脱は面倒だけどボス戦直前にはやる価値があると思う。 -- 2013-06-26 03 32 42 天叢雲剣で獣印、ウォークライ、パワーチャージ、ダーククエストLV5(沈黙・毒)でフロストすると敵によっては1万ダメ超える -- 2013-07-10 23 10 13 麻痺が仲間に入りたそうな顔をしてこちらを見ている -- 2014-04-06 02 11 46 パワーチャージの説明、ダメージが倍になってから攻撃補正がかかるっておかしくないか? 攻撃補正で計算してからダメージが決まるんではなかろうか この説明だとダメージ2倍+補正200%で4倍くらいのダメージ出るみたいに読める -- 2014-06-27 17 46 21 vita版でDLグリシナのメガトンプレスがPAリリアンのカタリーナを越えて通るんだけど気のせい? -- 2015-04-02 19 54 29 メガトンは敵の人形を飛び越えてた ゲヘナてるみんのミュージィで確認 ↑コメと合わせると、人形は敵味方関係無く飛び越えるっぽい? -- 2015-04-12 00 24 52 PSPでは人形も矢も超えられなかったと思うが -- 2016-08-01 13 51 02 VITA版で「確認」って書いてあるじゃん。馬鹿なの? -- 2017-03-05 05 27 41 PSPだけど敵の人形は無理だった -- 2018-05-06 23 54 26 攻撃特化と言う雰囲気なのに攻撃にロマンが足りないなあ -- 2024-05-20 14 11 43